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आभासी पूंछ से मिलें जो कुत्ते के काटने को रोकने में मदद कर सकता है

Anonim

लिवरपूल के वर्चुअल इंजीनियरिंग सेंटर (वीईसी) विश्वविद्यालय के नेतृत्व में एक अभिनव परियोजना के लिए धन्यवाद, कुत्ते के काटने को रोकने में मदद के लिए जल्द ही एक आभासी कुत्ते को शैक्षिक उपकरण के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

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डॉग्स ट्रस्ट और लिवरपूल पशु व्यवहार शोधकर्ताओं के सहयोग से, वीईसी ने अवधारणा आभासी वास्तविकता (वीआर) अनुभव का सबूत बनाया है जिसमें लोग एक सुरक्षित और नियंत्रित तरीके से आक्रामकता के संकेत प्रदर्शित करने वाले कुत्ते के साथ संपर्क कर सकते हैं और बातचीत कर सकते हैं।

अनुभव का उद्देश्य वयस्कों और बच्चों को कुत्तों द्वारा प्रदर्शित विशिष्ट व्यवहारों को पहचानने में मदद करना है, जो संभावित रूप से पहचाने जाने पर संभावित रूप से हमले या घटना का कारण बन सकता है।

2013 में यूके में कुत्ते के काटने और हमलों के लिए 6, 740 अस्पताल प्रवेश दर्ज किए गए थे और लिवरपूल विश्वविद्यालय के विश्वविद्यालय से पता चलता है कि कुत्ते के काटने का बोझ अस्पताल के रिकॉर्ड से अनुमानित लोगों की तुलना में काफी बड़ा है।

बच्चों और वयस्कों को कुत्ते के काटने की रोकथाम के बारे में बेहतर ढंग से शिक्षित करने की इच्छा के हिस्से के रूप में, डॉग्स ट्रस्ट यह जानना चाहता था कि डिजिटल उपकरण लोगों को आम तौर पर कुत्तों द्वारा प्रदर्शित तनाव और खतरे के व्यवहार की एक श्रृंखला की पहचान करने में मदद कर सकता है, जिसमें काटने की क्षमता है ।

इस चुनौती के जवाब में, यूनिवर्सिटी के एक टीम पशु व्यवहार विशेषज्ञों और मनोवैज्ञानिकों ने वीईसी के साथ मिलकर काम किया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि वर्चुअल वातावरण में दिखाया गया शरीर की भाषा और विस्तार यथार्थवादी और असली दुनिया के कुत्ते के व्यवहार का सच्चा प्रतिबिंब था।

चूंकि उपयोगकर्ता कुत्ते के पास जाता है, कुत्ते का व्यवहार और शरीर की भाषा धीरे-धीरे बदलती है, कुत्ते का व्यवहार आक्रामकता के संकेत प्रदर्शित करना शुरू करता है जिसमें उसके होंठ चाटना, सिर और शरीर को कम करना, सामने के पंख उठाना, बढ़ना और दांत दिखाना शामिल है। इन व्यवहारों को 'आक्रमण के कैनिन लेडर' से संदर्भित किया गया है जो दिखाता है कि जब कोई संपर्क नहीं करना चाहता तो कुत्ता कैसे व्यवहार कर सकता है।

इयान कैंट, वीईसी विजुअलाइजेशन टीम लीडर ने कहा: "यह भविष्य के लिए बहुत रोमांचक क्षमता के साथ काम करने के लिए वास्तव में एक दिलचस्प परियोजना थी।

"अगले चरण इमर्सिव पर्यावरण के भीतर विस्तार को बढ़ाने के लिए देखेंगे ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि सिमुलेशन यथासंभव यथार्थवादी है। भविष्य के विकास से कुत्ते के व्यवहार की व्यापक श्रृंखला और उपयोगकर्ता व्यवहार के लिए कुत्ते की प्रतिक्रिया भी दिखाई देगी।"

"अधिक व्यापक रूप से परियोजना पर प्रकाश डाला गया है कि डॉग्स ट्रस्ट जैसे संगठनों द्वारा एक मूल्यवान शैक्षिक उपकरण के रूप में इमर्सिव अनुभवों का उपयोग कैसे किया जा सकता है।"

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कहानी स्रोत:

लिवरपूल विश्वविद्यालय द्वारा प्रदान की जाने वाली सामग्री। नोट: सामग्री शैली और लंबाई के लिए संपादित किया जा सकता है।